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    没想到自己离开家4个月,什么都是一个人干,衣食住行这些琐事,大事小事全部自己搞定,连钱也自己搞定。

    这么大了唯一次没让父母操心的4个月,父母也没过问我什么,我也就那样过来了。

    这些全搞定的代价,就是花钱。 用自己钱舒服,就没节制了,用就岔着用。浪费钱去把这些事情全部解决了。

    4个月了,感觉人一辈子围着这些事情转,如果不节约,后果是发现自己是一点积蓄都没。

    09年一年买了不少东西,吃方面花钱太多。

    数码产品太容易贬值,摩尔定律就是让消费者掏钱。

    现在数码产品的功能其实都够用,但是新品的出现,不得不让人去掏钱买。

    所以我必须也应该清楚的认识自己的目前状态,没那多银子让自己败,2010必须节约。

    2010年不后买任何数码产品,耗材除外

    笔记本:已有,无需购买更新,如果万一坏了,还有一个可以用,如果两个都坏了,用台式。

    台式:够用,无需更新任何主机内配件。

    综合电脑,无论是本本还是台式,都无需购买。

    相机:已有,无需购买更新。 坏了就修,丢失了就用手机。

    手机: 已有,无需购买更新。 坏了就修,丢失了就用原来的。

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十二
31

2008年最后一天写过一篇文章总结了下2008,(我的2008,写在08年最后一天)写不是为了应付什么,只是让自己知道自己做过什么,将来即将做什么。可惜2008年展望让我对我的本命年失望透了,这居然还是我的本命年!

总结下自己是应该的,只是每个人的总结方式不一样,我现在更习惯写出来,我爱用文字发泄,我爱用文字总结,让自己有生之年能看下过去的我,生活就是这些事情积累,老之后我能回忆。

年初一切都还让我觉得我的本命年是个好的开始,我高兴的做着事情,无论什么事情我做的都很开心,我那时看到的是自己本命年的一切,憧憬……但是好事不常,感情变故(一个选择),结束了我大学的那几年爱情。此事给我的打击是半年左右。这段时间里我每天都在回想那过去,想象是什么导致了最后的结果,直到现在我心仍有余孽。此事影响了我整个人对很多事情的看法,使得我更加成熟。

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十二
08

此文原本发表于QQ空间 发布日期发表于2009年11月18日

很多人说本命年注定是受灾的一年,开始我没在意,后来发现确实如此.

本命年开头我一点点失去了很多的东西,一年里一半的时间我是对未来失去了所有的信心.我责备这个社会,我责备现实.我整个人就是一愤青,充满着强烈的对社会的不满的心理,现实残酷让我作呕.这样消极的心态了度过了半年.本命年里我够可悲的.

也许正是这所经历的,让自己变得成熟了,我不再去想现实,想自己所处的社会了,我更多的是想自己,想自己的现在,未来.与其整天的去发泄不满,不如自己去做,做自己能做的.现实自己接受不了,但是自己可以去改变很多,很多.

该放的放,该抓的抓住.清楚自己需要的是去做,而不是空谈.少用些时间去回想那些过去,做了选择,过去了的就放手吧.

把那些都抛开,下半年我发现我身边人和物的改变:

我换了女朋友,租了房子,换了本本,换了手机,换了相机,QQ……

能换的我都换了,但是我还是在坚持做自己的,只是这一年自己经历太多,浪费太多时间在抱怨,和自甘堕落里.

2009年一年也快结束了,我没有足够的勇气去正视自己的上半年,我也不想太多的去回想那段时间,只是偶尔回想起来觉得自己太过于直,以至于把时间都浪费掉了.

2009年下半年则不同,我至少看见了希望,知道了自己该做些什么,明白了我可以去疼别人.

带着很多,2009才是一个起点而已…..

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13

      为什么?为什么?我真的可以去写十万个为什么了!

      假装作自己什么不难过,装作自己不伤心,但是这么多天了,我却还是那么痛苦,我不甘心,我也不愿意,明天情人节了,一向我觉得这个节日是形式,现在我才知道这个节日是这么总要.

     我本不应该哭,可我哭了,无声的哭泣.这种滋味太痛苦了.

     当自己爱的人,爱自己的人最后不能在一起了.我真的不知道该怎么办,我不知道所错了,4年多了我们一起走过的一起渡过的,我们之间的爱情真的抵不过一句不同意的话吗?

     我不知道别人分手是怎么做的,但是对于我来说我接受不了这个现实.

     我决定离开这里离开武汉,也许是离开这个世界. 是死是活天决定.

     老天决定了我的身高,老天决定了最后我的爱情是这个结果,那么老天你就决定我的生死.

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  打开一些符合标准的站点,例如著名web设计软件开发商Macromedia,设计大师Zeldman的个人网站,会发现同样的代码。而另一些符合标准的站点的代码则如下:
  <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
  那么这些代码有什么含义?一定要放置吗?
  什么是DOCTYPE
  上面这些代码我们称做DOCTYPE声明。DOCTYPE是document type(文档类型)的简写,用来说明你用的XHTML或者HTML是什么版本。
  其中的DTD(例如上例中的xhtml1-transitional.dtd)叫文档类型定义,里面包含了文档的规则,浏览器就根据你定义的DTD来解释你页面的标识,并展现出来。
  要建立符合标准的网页,DOCTYPE声明是必不可少的关键组成部分;除非你的XHTML确定了一个正确的DOCTYPE,否则你的标识和CSS都不会生效。
XHTML 1.0 提供了三种DTD声明可供选择:
  过渡的(Transitional):要求非常宽松的DTD,它允许你继续使用HTML4.01的标识(但是要符合xhtml的写法)。完整代码如下:
  <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  严格的(Strict):要求严格的DTD,你不能使用任何表现层的标识和属性,例如<br>。完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
  框架的(Frameset):专门针对框架页面设计使用的DTD,如果你的页面中包含有框架,需要采用这种DTD。完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
  我们选择什么样的DOCTYPE
  理想情况当然是严格的DTD,但对于我们大多数刚接触web标准的设计师来说,过渡的DTD(XHTML 1.0 Transitional)是目前理想选择(包括本站,使用的也是过渡型DTD)。因为这种DTD还允许我们使用表现层的标识、元素和属性,也比较容易通过W3C的代码校验。
  注:上面说的"表现层的标识、属性"是指那些纯粹用来控制表现的tag,例如用于排版的表格、背景颜色标识等。在XHTML中标识是用来表示结构的,而不是用来实现表现形式,我们过渡的目的是最终实现数据和表现相分离。
  打个比方:人体模特换衣服。模特就好比数据,衣服则是表现形式,模特和衣服是分离的,这样你就可以随意换衣服。而原来HTML4中,数据和表现是混杂在一起的,要一次性换个表现形式非常困难。呵呵,有点抽象了,这个概念需要我们在应用过程中逐步领会。
  补充
>  DOCTYPE声明必须放在每一个XHTML文档最顶部,在所有代码和标识之上。
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="gb2312">

  通常我们HTML4.0的代码只是<html>,这里的"xmlns"是什么呢?
  这个"xmlns"是XHTML namespace的缩写,叫做"名字空间"声明。名字空间是什么作用呢?阿捷自己的理解是:
  由于xml允许你自己定义自己的标识,你定义的标识和其他人定义的标识有可能相同,但表示不同的意义。当文件交换或者共享的时候就容易产生错误。为了避免这种错误发生,XML采用名字空间声明,允许你通过一个网址指向来识别你的标识。例如:
  小王和小李都定义了一个<book>标识,如果小王的名字空间是"http://www.xiaowang.com",小李的名字空间是"http://www.xiaoli.com",那么当两个文档交换数据时,也不会混淆<book>标识,因为它属于不同的名字空间。
  更通俗的解释是:名字空间就是给文档做一个标记,告诉别人,这个文档是属于谁的。只不过这个"谁"用了一个网址来代替。
  XHTML是HTML向XML过渡的标识语言,它需要符合XML文档规则,因此也需要定义名字空间。又因为XHTML1.0不能自定义标识,所以它的名字空间都相同,就是"http://www.w3.org/1999/xhtml"。如果你还不太理解也不要紧,目前阶段我们只要照抄代码就可以了。
  后面的lang="gb2312",指定你的文档用简体中文。
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  第三步是定义你的语言编码,类似这样:
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
为了被浏览器正确解释和通过W3C代码校验,所有的XHTML文档都必须声明它们所使用的编码语言,我们一般使用gb2312(简体中文),制作多国语言页面也有可能用Unicode、ISO-8859-1等,根据你的需要定义。
  通常这样定义就可以了。但是要补充说明的是,XML文档并不是这样定义语言编码的,XML的定义方式如下:
  <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
  你在Macromedia.com的首页代码第一行就可以看见类似的语句,这也是W3C推荐使用的定义方法。那为什么我们不直接采用这种方法呢?原因是一些浏览器对标准的支持不完善,不能正确理解这样的定义方法,比如IE6/windows。所以在目前过渡方案下,我们依然推荐使用meta方式。当然,你可以两种方法都写。
  看本站源代码,你会发现语言编码定义的地方还多一句:
  <meta http-equiv="Content-Language" content="gb2312" />
  这是针对老版本浏览器写的,以保证各种浏览器都能正确解释页面。
  注意:在上面声明语句的最后,你看到有一个斜杠"/",这和我们以前的HTML4.0的代码写法不同。原因是XHTML语法规则要求所有的标识都必须有开始和结束。例如<body>和</body>、<p>和</p>等,对于不成对的标识,要求在标识最后加一个空格,然后跟一个"/"。例如<br>写成<br />、<img>写成<img />,加空格的原因是避免代码连在一起浏览器不识别。
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事实上,所有表现的地方都需要用CSS来实现。我们以前都习惯用table来定位和布局,现在要改用DIV来定位和布局。这是思维方式的变化,一开始有些不习惯。呵呵,任何变革都会有阻力的,为了享受标准带来的"益处",放弃一些老的传统做法是值得的。 > >  外部调用样式表   在以前,我们通常采用2种方法使用样式表:
  页面内嵌法:就是将样式表直接写在页面代码的head区。类似这样:
  <style type="text/css"> <!– body { background : white ; color : black ; } –> </style>
 
  外部调用法:将样式表写在一个独立的.css文件中,然后在页面head区用类似以下代码调用。
 
  <link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" />
  在符合web标准的设计中,我们使用外部调用法,好处不言而喻,你可以不修改页面只修改.css文件而改变页面的样式。如果所有页面都调用同一个样式表文件,那么改一个样式表文件,可以改变所有文件的样式。
  双表法调用样式表
  查看某些符合标准站点的原代码,你可能看到,在调用样式表的地方有如下2句:
  <link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" /> <style type="text/css" media="all">@import url( css/style01.css );</style>
  为什么要写两次呢?
  实际上一般情况下用外联法调用(就是第一句)就足够了。我这里使用双表调用只是一种示例。其中的"@import"命令用于输入样式表。而 "@import"命令在netscape 4.0版本浏览器是无效的。也就是说,当你希望某些效果在netscape 4.0浏览器中隐藏,在4.0以上或其它浏览器中又显示的时候,你可以采用"@import"命令方法调用样式表。

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收藏夹小图标
  如果你将本站加入收藏夹,可以看到在收藏夹网址之前的IE图标变成了本站特别的图标。要实现这样效果很简单,首先制作一个16×16的icon图标,命名为favicon.ico,放在根目录下。然后将下面的代码嵌入head区:
  <link rel="icon" href="/favicon.ico" type="image/x-icon" />
  <link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" type="image/x-icon" />
  为搜索引擎准备的内容
  代码如下,替换成你自己站点的内容就可以:
  允许搜索机器人搜索站内所有链接。如果你想某些页面不被搜索,推荐采用robots.txt方法
  <meta content="all" name="robots" />
  设置站点作者信息
 
  <meta name="author" content=xxxx@xxxx.com,见 />
  设置站点版权信息
  <meta name="Copyright" content="www.w3cn.org,自由版权,任意转载" />
  站点的简要介绍(推荐)
  <meta name="description" content="网页设计师。web标准的教程站点,推动web标准在中国的应用" />
  站点的关键词(推荐)
 
  <meta content="designing, with, web, standards, xhtml, css, graphic, design, layout, usability, ccessibility, w3c, w3, w3cn, ajie" name="keywords" />
  先介绍这么多。补充说明,前面花了5节都是讲head区的代码,实际页面内容还一字未提,呵呵,不要急,其实head区是非常重要的,看一个页面的head的代码就可以知道设计师是否够专业。
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 1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
  以前在HTML中,你可以打开许多标签,例如<p>和<li>而不一定写对应的</p>和< /li>来关闭它们。但在XHTML中这是不合法的。XHTML要求有严谨的结构,所有标签必须关闭。如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个 "/"来关闭它。例如:
  
<img height="80" alt="网页设计师" src="../images/logo_w3cn_200x80.gif" width="200" />
  2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
  
  与HTML不一样,XHTML对大小写是敏感的,< title>和<TITLE>是不同的标签。XHTML要求所有的标签和属性的名字都必须使用小写。例如:<BODY>必须写成<body> 。大小写夹杂也是不被认可的,通常dreamweaver自动生成的属性名字"onMouseOver"也必须修改成"onmouseover"。
  3.所有的XML标记都必须合理嵌套
  同样因为XHTML要求有严谨的结构,因此所有的嵌套都必须按顺序,以前我们这样写的代码:
  <p><b></p></b>
  必须修改为:
  <p><b></b></p>
  就是说,一层一层的嵌套必须是严格对称。
  4.所有的属性必须用引号""括起来
  在HTML中,你可以不需要给属性值加引号,但是在XHTML中,它们必须被加引号。例如:
  <height=80>
  
  必须修改为:
  <height="80">
  特殊情况,你需要在属性值里使用双引号,你可以用",单引号可以使用&apos;,例如:
  <alt="say&apos;hello&apos;">
  5.把所有<和&特殊符号用编码表示
  
  任何小于号(<),不是标签的一部分,都必须被编码为& l t ;
  任何大于号(>),不是标签的一部分,都必须被编码为& g t ;
  任何与号(&),不是实体的一部分的,都必须被编码为& a m p;
  注:以上字符之间无空格。
  6.给所有属性赋一个值
  XHTML规定所有属性都必须有一个值,没有值的就重复本身。例如:
  <td nowrap> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked>
必须修改为:
  <td nowrap="nowrap"> <input type="checkbox" name="shirt" value="medium" checked="checked">
  7.不要在注释内容中使“–”
  “–”只能发生在XHTML注释的开头和结束,也就是说,在内容中它们不再有效。例如下面的代码是无效的:
  <!–这里是注释———–这里是注释–>
  
  用等号或者空格替换内部的虚线。
  <!–这里是注释============这里是注释–>
  以上这些规范有的看上去比较奇怪,但这一切都是为了使我们的代码有一个统一、唯一的标准,便于以后的数据再利用。

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30

促销活动之所以有这么大的开支,是因为人们都看好这一销售形式并得益于最后效果。企业乐意为立竿见影的效果付出。

  那么,促销是一种什么样的内涵呢?

  促销的内涵:

  第一、促销是对顾客购买行为的短程激励活动;

  第二、促销是一种战术性的营销工具;

  第三、促销是利益驱动购买;

  第四、促销是追求结果的销售行为;

  第五、促销对冲动性购买有效;

  第六、促销不以营建品牌为宗旨;

  第七、促销是“AIDA法则”的体现;

  第八、促销是在价格杠杆上跳动的芭蕾舞,尽管千姿百态,但离不开价格利益;

  第九、促销就是为了扩大销量而使用的方法;

  第十、促销是一种市场竞争手段;

  第十一、促销不是变相广告。

  第十二、促销可以破除“购买习惯”,它是促成第一次购买的好工具;

  第十三、促销的目的不是为了提高产品知名度,而是为了让顾客接受产品;

  第十四、促销的最高目标是使它自己成为购买首因,基本目标是至少成为购买的一个促动因素;

  第十五、促销类似性高潮。

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促销活动效果分析怎么做?
  不能忽视自然增长率

  一般商场做分析时,往往只做同期比,而忽视了自然增长率这个重要的比率因素。

  比如,在七月份搞一次“幸运大转盘,购物就旅游”活动,活动档期为13天,各项数据分析如表1。其中:

  表1:“幸运大转盘,购物就旅游”营销效果反馈报告——重点数据(略)

  前期销售额,即活动开始头一天向前推一个同样长度的档期(13天),但要考虑双休日的天数相当。

  前期比同期增长率(即自然增长率),就是本期活动的前期相对于本期去年同期的增长率。表中数据为-10.24%。单看自然增长率这个数字,是负增长的。也就是说,搞活动之前笔者商场相对于去年同期销售一直是负增长的,才积累出-10.24%这个比例。

  用同比增长减去自然增长率,得出的11.34%,才是实际增长的数字,这要远比1.1%的同比数字要高。如果只看销售额比前期增长率,数据也不反映实际情况,有些过高了。

  这次活动虽然采取了转盘摇奖的促销方式,表面看似热闹,人流要经常排到堵塞卖场通道,比前期要热闹多了,但是较去年同期的增长还是少得可怜。如果单从这两个层面分析,你很难判断成功与否。

  但考虑到前期的销售一直处于下降态势,最终的实际增长还是比较可人的。

  这种分析方法是从前辈那里学到的。其中关键在于那个自然增长率——它包含了商场在一整年中的各种销售影响因素,既包括商场内部品牌、结构调整、引进的因素,也包括社会因素的影响,天气、非常事件、国家政策出台等等。所以,在考虑营销活动实际效果的同时,也要考虑自然增长率,用同期增长率减去自然增长率得出的才是实际增长率。

  销售增长是比较复杂的,在数据比较分析时,还要考虑到前期和同期档期的双休日天数对比情况,以及有无大型促销活动同期举办。如果条件大致对等,对比分析才是可信的。

  不断反思营销费用

  现在有些零售商老总只愿看到活动轰轰烈烈,人流熙熙攘攘,而忽视了活动的费用控制问题,一味地省钱,或大把地烧钱。其实两者都不可取。

  决策者们要通盘考虑全年的营销活动,客观、细致地分析活动费用,确定一个合理的费用率区间,并根据竞争对手和活动的重要程度灵活调整.

  媒体广告费用控制

  这部分费用一般取决于活动重要程度,顾客群体范围,和媒体组合选择。

  区域性商场不能一味追求“狂轰乱炸”,要善于搭配各种媒体,提高广告宣传的受众精度、广度,和效果上的立体感。例如有些小媒体,价格很低,但用起来却润物细无声,立竿见影。当然,不同阶段也应采用不同的广告宣传策略。

  以前笔者商场投放电视广告,主要在天气预报前的时段。但随着连锁店数量增加,急需扩大宣传广度,并时锁定一些目标消费群体。厂矿等大企业的内部电视台无疑具有这个优势,受众群体集中且收入稳定,费用也便宜得多。

  店面装饰费用控制

  商家总觉得这部分费用投入越多,效果越好。其实不然。

  现在各地区的广告装饰市场较为混乱,价格水份较大,而多数零售商又不可能自己养队伍。笔者的经验是:能省的钱一定要替公司省,不该省的要力劝公司坚持原则。比如临近年关,大节接踵而至,如果每个节日都要推出店面主题装饰,费用自然很大,而如果以“过节啦”为主题来直接渲染气氛,效果也很好。

  像门前看板这类的重要户外媒体,却不可以省,一定要购置质量、设计都好一些的——要知道,引人进店这个环节是最难的。

  促销活动成本控制

  “买100XX”活动,始于北京,兴于武汉;起于百货,见于超市,迅速风靡全国,但具体什么玩法既省钱又让顾客满意还是要仔细考虑。
  例如,“买120120——买120即送券,最多可得120元赠券”和“买20080——买200即送券,最多可得80元赠券”,根据不同面值赠券的比例,商场损失率可能相差200万元之巨!

  同样是“买120120”,也有不同:

  ■A方案:120元赠券数量占刮刮卡总量的2%50元赠券数量占50%10元赠券数量占48%

  ■B方案:120元赠券数量占刮刮卡总量的2%80元赠券数量占15%50元赠券数量占50%20元赠券数量占15%10元赠券数量占18%

  假设赠券全部送出,A损失644万元,B损失884万元,相差240万元。

  但是,A方案10元赠券比例过大,在刺激顾客需求上力量不够,销售额无法冲高。某店在一次“购物送大奖”活动中,在几十个千元以上奖品外,还设计了3000张面值20元的购物券,但顾客来兑现的只有562张,还不到1/5。如果能加大末等奖中奖金额,减少中奖数量,比如设置100200元的购物券,影响会更大。

  根据各地习惯,必须在最低损失程度上找到最佳组合。

  无论怎样做,促销成本还是较高,所以掌控一些细节就格外重要。笔者曾总结某商场成功实施“买160160”的详细流程,就曾发现几个可在以后借鉴的细节点,例如:赠券使用有效期的设定。

  很多商场赠券规定:活动结束后几日内截止,或活动结束,赠券即作废。这两种方式都不科学,容易引起顾客反感,并引发回款高峰,引致销售和财务人员的大量加班成本。而采取领券当日顺延N天方法,则不仅方便了顾客,而且便于商家缓解结账压力。

  促销活动中的过程控制也很重要,例如采取上述赠券顺延法,就要注意每天发放一次印章,不要一次性交给工作人员,以防“人情章”。

  挖掘对手的数据

  好的营销效果反馈报告,除了自身效果评估外,分析主要竞争对手的促销动向和数据也尤为重要。

  笔者任营销本部长时,坚持每天调研竞争对手,把第一手、鲜活的资料提供给公司决策层,强有力地支持公司营销决策。大连迈凯乐商场,光用于营销分析的表格就有十几个,其中对促销活动期间竞争对手的坪效、同品类销售数据对比、客流分析、客单价都在重点研究之列。

  对于同一商圈或定位相近的对手,商家会利用各种手段获取对方商业情报。但实际操作中还有更高级别的做法。据笔者了解,北方某知名商业集团,已经实现了与竞争对手的销售情况互换制度,由以往的“地下间谍”走向“合作伙伴”,充分说明了竞争对手的数据分析之于营销效果反馈的重要性。

  关注数据之外的问题

  一般的营销策划可能是营销企划部所为,但执行之中却牵扯各个部门,之间分工、配合情况如何,总结分析时也应特别关注。

  笔者曾考察过A企业的一次大型促销,先后投入资金上百万,最后效果不佳。其中重要原因之一,就是部门间分工协调不力。

  下图是当时活动的部门分工和简要流程。(略)

  这个企业的营销部刚刚成立,本来亟须得到各部门支持,结果在这次活动中,一堆本不该他们做的工作一古脑儿地扣在该部名下,名曰锻炼队伍,实为“拔苗助长”。

  营销部的部长有办公室和商品本部的8年工作经历;科员4名,则全部为刚刚入职不到半年的实习大学生(这种情况很常见)。部长可算资深,与各部门沟通也没有问题,但学生初出茅庐,沟通就成了一个桎梏。果然,在促销大战之前,就传来各部门负责人对几名营销新人的微词。

  笔者认为,营销部确实应该先集合各部门精英,打造出一支跟各部门对接无碍的强干团队,而不是大学生的实习基地。

  接下来,在职责分配上,决策者犯了一个错误,认为只要是促销活动,所有工作都该主要由营销部负责。
  责任应在职责范围和能力水平之内。例如某日资商场,其营销部功能涵盖促销活动策划、市场调研、会员管理、合同管理、店面装饰、媒体宣传等多个职能,但它各职能都配备有成熟的专职人员。

  结果出问题了。首先在促销品运送这个问题上,本是物业部的份内工作,可实际运作中,他们只充当了“临时救火队员”身份,还总不及时,甚至出现过促销品到达商场楼下足足一个小时,无人卸货、送货。而看守者居然是营销部的小女孩,没力气卸货。

  在赠品的库存管理上,新手可能还抵不上一个实习营业员。可是偏偏专业库管员闲置不用,让没有任何经验的大学生管理上百万元的库存商品。

  另外,在赠品发放上,一般由商品本部人员负责更顺畅。因为商品本部都为工作十几、二十年的老营业员,现场管理能力很强,对赠品管理和发放更具经验。但发放也由营销部负责了。其实这样效率很低,而且耽误了营销部做现场市调和跟踪对手的时间。

  协调工作的基础仍旧是合理的分工。比如说,营销部也想找库管员来协助管理赠品,可库管比营销部人员都牛气,很难调动。因此事先就该按实际情况来分配任务。

  改良也很简单:

  把营销部的职责调整为“每日活动结束后的赠品汇总与各部门的协调、沟通,客流统计,对手考察等”;

  物业部的职责调整为“负责赠品的保管运送”;

  商品部的职责调整为“负责赠品现场管理与发放”。

  如果计划不当,已经造成了孤军作战的局面,唯一方法只能是“场内功夫场外补”。比如,营销部全体人员要私下里请相关部门负责人撮上一顿,一来沟通感情,二来了解他们的真实想法(各部门利益)。这在中国企业中还是比较管用的一招。

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